Small Heath · Birmingham · 1919
Como jogar
Você começa sem nada na rua. O objetivo é subir de Street Urchin até Godfather, montar uma família e tomar Birmingham bairro por bairro.
Primeiros passos
Ao entrar, o Escritório mostra as "Ordens do Tommy": seis tarefas que ensinam o básico. Cumprindo todas, você ganha £ 1000 e +5 de respeito.
Vigor e saúde
- Vigor é o que você gasta para agir (serviços, treino, emboscadas). Volta sozinho: 120 pontos por hora. O vício deixa essa volta mais lenta.
- Saúde cai quando você apanha e volta 120 pontos por hora. Chegou a zero, vai para o hospital.
Serviços (crimes)
Cada serviço gasta vigor e tem uma dificuldade. A chance de dar certo compara a dificuldade com o seu poder criminoso: Astúcia + Violência + metade da Influência + a arma. Dar certo traz libras e respeito. Dar errado pode levar você para a cadeia. Os serviços melhores pedem um mínimo de respeito.
Cadeia (Winson Green)
- Preso, você só espera, suborna o guarda ou tenta uma fuga por pena. Se a fuga der errado, a pena aumenta 50%.
- Qualquer um pode tentar resgatar um preso (10 de vigor, chance pela Astúcia). Deu certo: +2 de respeito. Deu errado: quem tentou também vai para a cela.
Boticário (hospital)
Recupera vigor e saúde, trata o vício e dá alta antes da hora, tudo pago em libras.
Ringue (treino)
Cada treino gasta 5 de vigor e libras, e sobe Astúcia, Violência ou Influência. O preço cresce rápido com o nível.
- Astúcia: serviços e resgates.
- Violência: serviços e ataque nas emboscadas.
- Influência: defesa nas emboscadas e metade conta nos serviços.
The Garrison (pub)
Bebidas e drogas devolvem vigor na hora, mas viciam. Com o vício alto, elas rendem menos e o vigor volta mais devagar. O Boticário trata.
Contrabandista (mercado)
- Melhorias permanentes: sobem um atributo para sempre. Cada uma só pode ser comprada uma vez.
- Arma e proteção: você equipa uma de cada; somam no ataque e na defesa.
Negócios
Compre negócios para ter renda por hora. A renda acumula até 24 horas: passe para recolher.
Banco
Dinheiro no bolso pode ser roubado numa emboscada. No banco ele fica seguro. Cada depósito paga 2% de taxa.
Apostas
Corridas de cavalo de verdade: todos correm juntos e um vence. O prêmio depende das odds, e a casa sempre fica com 10%. O valor máximo da aposta sobe com o seu rank. Aposta não dá respeito.
Emboscadas (PvP)
- Atacar custa 15 de vigor e exige pelo menos 25 de saúde. A chance compara o seu ataque com a defesa do alvo.
- Quem vence leva 10% a 20% do bolso do outro e ganha respeito. Quem perde vai para o hospital (20 min) se a saúde zerar.
- Proteções: conta nova fica 24 horas protegida; quem apanhou fica 10 minutos protegido; ninguém ataca alguém da própria família.
- Contra a covardia: com 100 ou mais de respeito, você não ataca quem tem menos de 1/5 do seu respeito.
Famílias
- Fundar uma família custa £ 5000 e exige 100 de respeito. Cabem até 10 membros.
- Cargos: Boss (manda em tudo e paga os membros), Underboss (expulsa), Capo (convida e planeja operações) e Soldier.
- Cofre: qualquer membro deposita; só o Boss paga os membros.
- Assalto em grupo: o poder de todos é somado. 10% do prêmio vai para o cofre e o resto é dividido entre quem participou.
- Mural: recados para a família (veja as regras).
Bairros
A família pode declarar guerra por um bairro de Birmingham (pelo menos 3 membros, 30 de vigor cada). O bairro paga tributo por hora para o cofre, que acumula até 24 horas. Depois de mudar de dono, o bairro fica 6 horas protegido.
Profissão
No Escritório você escolhe um ofício. A primeira escolha é de graça; trocar depois custa £ 2000 e só uma vez por semana.
- 🗝️ Ladrão: Mãos leves e nervos frios. +15% de poder nos serviços e penas 20% menores.
- ⚓ Contrabandista: Conhece cada doca e cada guarda. +50% de carga, metade da chance de revista e compra 3% mais barato.
- 🎩 Bookmaker: Dinheiro gera dinheiro. Negócios rendem 20% mais e a casa de apostas aceita o dobro.
- 🔫 Pistoleiro: Mira firme. +15% de ataque nas emboscadas e nos assassinatos.
- 🥊 Lutador: Criado no ringue. Treinos rendem 25% mais e +15% de defesa nas emboscadas.
No Ringue também se treinam Carisma (aumenta a renda dos negócios e barateia o suborno na cadeia) e Tolerância (diminui o vício e o efeito dele no vigor).
Docas e contrabando
- Nas Docas se compra e vende gin, rum, whisky, cocaína e ópio. O preço muda a cada hora e é diferente em Birmingham, Londres e Liverpool: compre onde está barato e venda onde está caro.
- A carga é limitada: 10 sem transporte. Bicicleta, carroça, caminhão e barcaça (no Contrabandista) aumentam o espaço. Mercadorias caras ocupam mais.
- Viajar custa libras, 10 de vigor e alguns minutos de estrada, sem poder fazer nada. Com carga, a polícia pode parar você (até 40% de chance) e levar metade de cada mercadoria. Influência alta ajuda.
- Alguns negócios produzem mercadoria em vez de dinheiro (alambique, whisky, químico, casa de ópio). Ao recolher, ela vai para a sua carga; o que não couber se perde.
- Sem dinheiro? Descarregue navios: 10 de vigor por um pagamento pequeno, sem risco de cadeia.
Pubs dos jogadores
- Com £ 20000 e 300 de respeito, você abre um pub na cidade onde está. Você define a entrada e o preço das doses (50% a 150% do Garrison).
- As doses gastam a mercadoria do balcão (gin, rum, whisky, cocaína, ópio), que você leva das Docas. Cerveja não precisa de estoque. Entrada e doses vão para o caixa.
- Quem entra fica no pub por 20 minutos (cada dose renova). Lá dentro, qualquer um pode emboscar os outros fregueses, com as mesmas proteções das ruas.
Assassinatos
- Matar exige 2000 de respeito, uma arma, 10 balas e 30 de vigor. O alvo precisa estar na sua cidade. É mais difícil que uma emboscada, e quem erra pode ir preso.
- Quem morre acorda no hospital 3 horas depois, sem metade do dinheiro do bolso, sem 10% do respeito e sem a carga, e fica um dia protegido. Contas novas ficam protegidas por 72 horas.
- Guarda-costas (até 5): cada um morre no seu lugar uma vez.
- Contratos: ponha a partir de £ 5000 pela cabeça de alguém. Quem matar o alvo em 7 dias leva tudo; se ninguém matar, o dinheiro volta.
Rotina
- Envelope do dia: no Escritório, uma vez por dia. Vale £ 100 por rank vezes o dia da sequência (até o 7º dia seguido) e +20 de vigor. Pulou um dia, a sequência recomeça.
- Conquistas: nove trilhas (serviços, lutas, resgates, assassinatos, viagens, contrabando, docas, treinos, dias seguidos), cada uma com quatro níveis. Cada nível paga libras e respeito, e as medalhas aparecem na sua ficha.
- Há serviços que só existem em Londres ou Liverpool, e serviços que só se fazem com uma arma.
Mensagens e chat
- Mensagens: cartas privadas entre jogadores (o envelope no topo avisa quando chega uma). Na ficha de qualquer jogador há o botão "Mandar mensagem". Quem incomoda pode ser bloqueado, e mensagens ofensivas podem ser denunciadas.
- Chat: um canal para a cidade onde você está e outro só da sua família. Uma mensagem a cada 3 segundos; o que se escreve some depois de 7 dias.
- Palavrões pesados viram asteriscos, e as regras valem para tudo.
Ranks
| Rank | Respeito |
|---|---|
| Street Urchin | 0 |
| Pickpocket | 25 |
| Runner | 100 |
| Bookie's Clerk | 300 |
| Enforcer | 800 |
| Razor Boy | 2000 |
| Lieutenant | 5000 |
| Capo | 12000 |
| Underboss | 30000 |
| Godfather | 75000 |
Leia também as regras: uma conta por pessoa, nada de robôs e respeito no mural.